Thử nghiệm phi chức năng là gì

Tham gia
19/4/18
Bài viết
92
Được thích
2
385 #1
Trong chương trình học lập trình android này, chúng ta sẽ xem xét các thành phần giao diện người dùng khác nhau của màn hình Android. Chương này cũng đề cập đến các mẹo để thiết kế giao diện người dùng tốt hơn và cũng giải thích cách thiết kế giao diện người dùng.

Thành phần màn hình giao diện người dùng
Giao diện người dùng điển hình của ứng dụng android bao gồm thanh tác vụ và khu vực nội dung ứng dụng.

Thanh tác vụ chính
Xem kiểm soát
Khu vực nội dung
Split Action Bar
Các thành phần này cũng đã được hiển thị trong hình ảnh bên dưới

Hiểu cấu phần màn hình
Đơn vị cơ bản của ứng dụng android là hoạt động. Giao diện người dùng được định nghĩa trong tệp xml. Trong quá trình biên dịch, mỗi phần tử trong XML được biên dịch thành lớp Android GUI tương đương với các thuộc tính được biểu diễn bằng các phương thức.

Xem và xem các nhóm
Hoạt động bao gồm lượt xem. Chế độ xem chỉ là tiện ích xuất hiện trên màn hình. Nó có thể là nút vv Một hoặc nhiều khung nhìn có thể được nhóm lại với nhau thành một GroupView. Ví dụ về ViewGroup bao gồm bố cục.

Các loại bố cục
Có nhiều loại bố cục. Một số được liệt kê dưới đây

Bố cục tuyến tính
Bố cục tuyệt đối
Bố cục bảng
Bố cục khung
Giao diện tương đối
Bố cục tuyến tính
Bố cục tuyến tính tiếp tục được chia thành bố cục ngang và dọc. Nó có nghĩa là nó có thể sắp xếp các khung nhìn trong một cột đơn lẻ hoặc trong một hàng duy nhất. Đây là mã bố cục tuyến tính (dọc) bao gồm chế độ xem văn bản.

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
android:eek:rientation=”vertical” >

<TextView
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”@string/hello” />
</LinearLayout>
AbsoluteLayout
AbsoluteLayout cho phép bạn chỉ định vị trí chính xác của các con của nó. Nó có thể được tuyên bố như thế này.

<AbsoluteLayout
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” >

<Button
android:layout_width=”188dp”
android:layout_height=”wrap_content”
android:text=”Button”
android:layout_x=”126px”
android:layout_y=”361px” />
</AbsoluteLayout>
TableLayout
Nhóm TableLayout xem các hàng và cột. Nó có thể được tuyên bố như thế này.

<TableLayout
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:layout_height=”fill_parent”
android:layout_width=”fill_parent” >

<TableRow>
<TextView
android:text=”User Name:”
android:width =”120dp”
/>

<EditText
android:id=”@+id/txtUserName”
android:width=”200dp” />
</TableRow>

</TableLayout>
Giao diện tương đối
RelativeLayout cho phép bạn chỉ định cách các view con được định vị tương đối với nhau. Nó có thể được khai báo như thế này.

<RelativeLayout
android:id=”@+id/RLayout”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” >
</RelativeLayout>
FrameLayout
FrameLayout là một trình giữ chỗ trên màn hình mà bạn có thể sử dụng để hiển thị một khung nhìn duy nhất. Nó có thể được tuyên bố như thế này.

<?xml version=”1.0” encoding=”utf-8”?>
<FrameLayout
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_alignLeft=”@+id/lblComments”
android:layout_below=”@+id/lblComments”
android:layout_centerHorizontal=”true” >

<ImageView
android:src = “@drawable/droid”
android:layout_width=”wrap_content”
android:layout_height=”wrap_content” />
</FrameLayout>

Ngoài việc hình thành các thuộc tính này, còn có các thuộc tính khác phổ biến trong tất cả các khung nhìn và ViewGroup. Chúng được liệt kê dưới đây

Sr.No

Xem và mô tả

1

layout_width

Chỉ định chiều rộng của Chế độ xem hoặc ViewGroup

2

layout_height

Chỉ định chiều cao của Chế độ xem hoặc ViewGroup

3

layout_marginTop

Chỉ định thêm không gian ở phía trên cùng của Chế độ xem hoặc ViewGroup

4

layout_marginBottom

Chỉ định thêm không gian ở phía dưới cùng của Chế độ xem hoặc ViewGroup

5

layout_marginLeft

Chỉ định thêm không gian ở phía bên trái của Chế độ xem hoặc ViewGroup

6

layout_marginRight

Chỉ định thêm không gian ở bên phải của Chế độ xem hoặc ViewGroup

7
layout_gravity

Chỉ định cách Chế độ xem con được định vị

số 8

layout_weight

Chỉ định số lượng khoảng trống thừa trong bố cục sẽ được phân bổ cho Chế độ xem

Đơn vị đo lường
Khi bạn chỉ định kích thước của một phần tử trên giao diện người dùng Android, bạn nên nhớ các đơn vị đo lường sau.

Sr.No

Đơn vị & mô tả

1

dp

Pixel độc lập với mật độ. 1 dp tương đương với một pixel trên màn hình 160 dpi.

2

sp

Pixel độc lập tỷ lệ. Điều này tương tự như dp và được khuyến nghị để chỉ định kích thước phông chữ

3

pt

Điểm. Một điểm được xác định là 1/72 inch, dựa trên kích thước màn hình vật lý.

4

px

Pixel. Tương ứng với pixel thực trên màn hình

Mật độ màn hình
Sr.No

Mật độ & DPI

1

Mật độ thấp (ldpi)

120 dpi

2

Mật độ trung bình (mdpi)

160 dpi

3

Mật độ cao (hdpi)

240 dpi

4

Mật độ cực cao (xhdpi)

320 dpi

Tối ưu hóa bố cục
Dưới đây là một số nguyên tắc để tạo bố cục hiệu quả.

Tránh làm tổ không cần thiết

Tránh sử dụng quá nhiều lượt xem

Tránh làm tổ sâu
 
Top Bottom