Xin chào!

Vui lòng đăng ký tài khoản để có thể thảo luận và nhận được những thông tin mới nhất về công nghệ từ diễn đàn.

Đăng ký ngay!

Tổng hợp những câu lệnh cơ bản nhất về 3DsMax

acihome

New Member
Tham gia
17/9/18
Bài viết
29
Được thích
3
83 #1
Bạn là một tín đồ của biệt thiết kế kiến trúc, nội ngoại thất hay là một kẻ đam mê diễn họa hình ảnh 2D, 3D bạn muốn master được ông việt của mình ... Trước khi làm được những điều này bạn cần phải nắm vững được các câu lệnh và phím tắt cơ bản dưới đây.




Box: hình hộp, các thông số chiều dài, rộng, cao. Di chuyển mũi tên lên xuống hoặc nhấn Tab để lần lượt chuyển vị trí nhập sửa kích thước.
Sphere: Hình tròn lưới tứ giác.
Cylinder: hình trụ tròn.
Torus: hình vòng tròn
Teapot : ấm trà
Cone: hình nón
Geosphere: hình tròn giả lập khí quyển lưới tam giác
Tube: Hình ống rỗng ruột.
Pyramid: hình kim tự tháp
Plane: là một mặt phẳng không có bề dày, với kích thước và Segments cố định.
Các lệnh hiệu chỉnh cơ bản:
Lệnh di chuyển: Move
Lệnh biến dạng: Scale
Lệnh xoay: Rotate
Lệnh đối xứng: Mirror
Các lệnh 2D và 3D
Lệnh Extrude: tạo độ dày
Lệnh Attach: gộp khối
Lệnh Weld: hàn điểm
Hệ thống các phím tắt:
1. Các lệnh tắt với phím F


F1: Trợ giúp
F2: Shade selected faces toggle
Khi bạn đang ở chế độ polygon sub-object và lựa chọn 1 hoặc nhiều frame, các frame được chọn sẽ được tô màu đỏ
ấn phím F2 => ấn phím F2 =>
Khi bạn ấn phím F2 hệ thống sẽ tự động bật/tắt chế độ hiển thị các frame được chọn dưới dạng tô màu đỏ hay chỉ tô màu khung của các frame được chọn.
F3: chuyển đối giữa các kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights
Theo mặc định, 3dsmax sẽ hiển thị dưới dạng Wireframe, thay vì việc bạn phải click chuột vào khung nhìn => chọn mooth + Highlights thì bạn chỉ cần ấn phím F3
F4
: bật chế độ xem edged faces
Khi muốn hiển thị đối tượng dưới dạng Smooth + Highlights mà muốn hiển thị cạnh của các frame trong đối tượng thì chỉ cần ấn phím F4
F5: giới hạn tới trục x
F6: giới hạn tới trục y
F7: giới hạn tới trục z
F8: chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ xoyz (xoy,zoy,xoz)
F9: render khung nhìn
F10: mở hộp thoại render
F11: hiện danh sách các lệnh trong maxcript
F12: bật hộp thoại transform type-in
2. Các lệnh Alt + F



Alt + F2: bắt dính tới các đối tượng đông cứng
Alt+F5: bắt dính vào lưới
Alt+F6: bắt dính vào chốt (pivot)
Alt+F7: bắt dính tới đỉnh
Alt+F8: bắt dính tới điểm cuối
Alt + F9: bắt dính tới điểm giữa
Alt + F10: bắt dính tới cạnh
Alt + F11: bắt dính tới cấp độ mặt

bạn có thể xem đầy đủ các lệnh đó tại đây: http://bit.ly/2y5gGh4
 
Top Bottom