Theo Adjust, hơn 40% người chơi game di động đã trả tiền để bot giúp họ giành chiến thắng

techblog

New Member
Tham gia
2/7/19
Bài viết
18
Được thích
0
198 #1
Khảo sát mới cho thấy người chơi game trả cho mỗi bot trung bình 65 đô la; thế hệ Z là những người trả nhiều nhất, có đến 12% thế hệ này trả hơn 200 đô la.

Thị trường game di động đang tăng trưởng ở mức bùng nổ hơn bao giờ hết kể từ khi virus COVID-19 bùng phát. Dữ liệu từ Adjust cho thấy số lượt cài đặt vào tháng 3 năm 2020 đã tăng hơn gấp đôi so với cùng kỳ năm ngoái. Với ứng dụng game chiếm 81% tổng các game kỹ thuật số trên toàn cầu, nó hứa hẹn sẽ là một năm phát triển quan trọng của trò chơi di động. Dự kiến đến trước năm 2021, hơn một phần tư dân số thế giới sẽ thường xuyên chơi game di động, và chi hơn 180 triệu đô la cho game. Nhưng sự tăng trưởng này đã kéo theo sự gia tăng các hành vi gian lận bot trong ứng dụng.


Người chơi gian lận sử dụng bot -- máy chạy các tác vụ có cấu trúc lặp lại trong ứng dụng hoặc trang web -- để tự động hóa các tương tác với game, giúp họ giành được lợi thế so với người chơi thực sự một cách không công bằng. Khi gõ “bot cho game đi động” trên Google, công cụ tìm kiếm này cho ra 79,5 triệu kết quả. Adjust hôm nay vừa công bố kết quả khảo sát, trong đó cho thấy 41% người chơi game di động đã trả tiền cho bot để giành chiến thắng, với số tiền trung bình là 65 đô la cho một bot. Khảo sát đã xem xét hồ sơ những người chơi game đi động ở Mỹ cũng như ảnh hưởng của bot đến cộng đồng game và các lợi ích kinh tế của ngành game, kết quả cho thấy:

  • 31% số người được hỏi trả lời rằng họ luôn chơi đối đầu với bot.
  • 63% cho rằng bot có tác động tiêu cực đến game, cộng đồng game và các lợi ích kinh tế của ngành game. Gần ba phần tư (74%) những người đưa ra nhận định trên thuộc thế hệ Y và 61% chơi game hàng ngày.
  • Trong số những người thuộc thế hệ Z tham gia khảo sát, 12% đã trả hơn 201 đô la cho một bot -- nhiều hơn bất kỳ một thế hệ nào.
  • e-Marketer cho biết phần lớn người chơi game di động ở Mỹ là nữ; tuy nhiên, gần một nửa (48%) số người chơi sử dụng bot tham gia khảo sát của Adjust là nam và 30% là nữ. Hơn một nửa người chơi dùng bot thuộc thế hệ Y hoặc thế hệ X.
  • Trong số những người tham gia khảo sát, 72% người trả tiền cho bot là nam.

Ngoài ra, khi được hỏi cảm nhận của họ về bot:
  • 39% người được hỏi nghĩ rằng bot phá hỏng trải nghiệm chơi game của mọi người.
  • 37% cho biết họ nghĩ việc người chơi được sử dụng bot là không công bằng .
  • 27% nghĩ rằng người chơi được quyền sử dụng bot nếu họ muốn và 28% nói rằng họ sẽ sử dụng bot nếu những người khác cũng làm như vậy.
“Bot không chỉ ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi game và làm mất đi niềm vui khi thi đấu, mà còn gây thiệt hại đến mô hình kinh doanh của game,” theo Yaron Oliker, Tổng giám đốc và Đồng sáng lập Unbotify, một công ty khởi nghiệp về an ninh mạng và được mua lại bởi Adjust vào năm 2019. “Thiệt hại đầu tiên là những người chơi có giá trị nhất ra đi, làm giảm doanh thu và tổn hại danh tiếng của game. Thiệt hại tiếp theo là những người chơi trả tiền cho bot không tham gia giao dịch trong game, dẫn đến làm mất doanh thu đến từ ứng dụng.”
 

Theo dõi Youtube

Quảng Cáo

Quảng Cáo

Có thể bạn quan tâm

Top Bottom